本发明提供了一种三维渲染二维光影的方法,本发明中,通过对二维和三维的深入研究发现,要在三维中实现二维的光影效果,必须对模型的法线和材质加以控制,通过深入研究二维的光影有关系,总结出法线与光影的关系,使二维光影是结构清晰平滑的,而且光影具有色彩多样性,解决了在三维光影中是按照物理的原理来模拟真实环境,阴影过度柔和,投影紊乱,结构不清晰的问题,本发明利用三维软件能提高效率、节约成本、对个人易上手等特点,在三维软件中一个模型、一套动作都可以反复的去使作,在传统二维中很难做到。查看专利详情
1、对模型和法线进行二次重计算,实现对光影平滑和继承。 2、当前演示对法线的平滑,后续还有法线的其他计算方式。 3、所有计算都以单独的节点进行实现。 4、部分功能还有阈值可以精细调整。